Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

  • Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

    Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

  • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

    Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

  • Hỗ trợ

    Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

Bãi Chơi Ảo

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
  • Bến Game Việt
  • Trạm Giải Đố
  • Hộp Game Nhỏ
  • Túi Game Nhỏ
  • Sân Sau Giải Trí
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Suối Nguồn Giải Trí
  • Xứ Sở Câu Đố

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Kênh Game Rảnh
    • Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.

      Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

      um0nj um0nj
    • Trò chơi

      Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

      um0nj um0nj
    TEL:

    Sân Chơi Số

    Góc Game Tuổi Thơ
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Bãi Chơi Ảo
  • Thế Giới Câu Đố
  • Phút Giải Lao
  • Xem thêm
    • Điểm Hẹn Trò Chơi

      Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ngăn Kéo Trò Chơi Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Điểm Hẹn Trò Chơi...

    • Trò Chơi Rảnh Rỗi

      Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.

    • Sân Sau Giải Trí

      Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Rừng Câu Đố Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

    • Bạn Cùng Chơi

      Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vườn Game Mini Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ!

    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj
    • um0nj

    Chơi Là Vui

    Kênh Game Rảnh
  • Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

    Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

    Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

      Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

    • Trò chơi Trò chơi

      Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

    • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

      Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

    Hỗ trợ
    um0nj
    • Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    • Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    • Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

    • Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    • Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

    • Hỗ trợ

    um0nj

    TEL:

    Tin tức

    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

    /01/

    03

    um0nj Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

  • Tin tức
  • Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
  • Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
  • MORE+
    • um0nj Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Xưởng Game Mini

    Cổng Game Gia Đình

    Bạn Cùng Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ
    Liêng iOS  ·  quỹ dự trữ game